攻打关卡和资源据点,我方先出手;
攻打其他玩家,防守方先出手。
将领上阵时,先手值高的一方先手;
先攻值相等时遵循原来先手规则。
10回合后,双方部队会进入狂暴状态,持续到战斗结束
30回合内消灭敌方部队,进攻方取得胜利;
30回合内未消灭完,计算双方兵种残余士兵占出战总士兵比例,残余士兵比例多的玩家获胜,若双方玩家残余比例相同,则判断守方胜利。
战斗后如有战损,80%的战损士兵可到部队界面中进行伤兵医治。
医治需要花费白银或钻石。
攻击方式:攻击处于同一横排的全部目标。
克制:攻击投石车,造成125%伤害。
光环:战斗中增加全体友军伤害。
天赋:天生高抗暴。
攻击方式:攻击单个目标。
克制:攻击标枪兵,造成125%伤害。
   攻击弩车,造成80%伤害
光环:战斗中增加全体友军暴击。
天赋:天生高闪避。
攻击方式:攻击处于同一竖排的全部目标。
克制:攻击弓系兵,造成125%伤害。
   攻击投石车,造成80%伤害
光环:战斗中减少全体敌军伤害。
天赋:天生高命中。
攻击方式:攻击全部目标。
克制:攻击弩车,造成125%伤害。
   攻击标枪兵,造成80%伤害
光环:战斗中减少敌军投石车伤害。
天赋:天生高暴击。
兵种越高级,天赋和光环效果更强。
战斗时若存在不同等级的同系兵种,光环效果取高阶兵种的。